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Quasi Tutti gli Articoli in questa categoria sono tratti dal sito: http://www.gamesource.it/ a cui va riconosciuto il giusto merito e va tutta la mia gratitudine per l’ottimo lavoro che svolgono

I server del FIFA ULTIMATE TEAM, sono ancora down dopo un intervento di manutenzione che era stato programmato per il pomeriggio di oggi 13/07/2015.

L’account di Twitter ufficiale di EA games alle 23:00 :

the servers are currently down. No estimated time at this point. Stay posted for news and updates as it breaks.

Attualmente il down di FIFA 15 Ultimate Team prosegue da 5 ore e molti giocatori stanno cominciando a lamentarsi.

A preso aggiornamenti.

Fifa ultimate team

Annunciata già da qualche tempo, è disponibile da oggi la patch 1.5 di Bloodborne, l’eccellente gdr d’azione della From Software uscito il 25 marzo in esclusiva per PlayStation 4.

L’aggiornamento, del peso di 150 megabyte offre le seguenti caratteristiche:

.In caso di grande differenza di livello tra host e ospite durante gli scontri online, gli scontri verranno ora equilibrati adeguando il livello dell’ospite a quello dell’host.
.Se la Small Resonant Bell e la Beckoning Bell vengono usate durante l’utilizzo di una password, un messaggio ci avviserà che tale password è in uso.
.Risolti inoltre alcuni bug minori e migliorata l’esperienza complessiva.

Bloodborne-screen-04-ps4-us-10jun14

ASUS ha annunciato oggi Strix R9 Fury, una nuova  scheda grafica caratterizzata da prestazioni superiori nel gaming e da una robustezza straordinaria, che garantisce un livello estremo di affidabilità e durata.

<h4>Strix R9 Fury sarà disponibile a partire dal 14 luglio 2015 a un prezzo consigliato di 669,00 euro IVA inclusa.</h4>

La nuova scheda grafica Strix R9 Fury adotta la più recente GPU (Graphic Processing Unit) AMD® Radeon R9 Fury ed è ricca di tecnologie esclusive ASUS, tra cui DirectCU III, la più recente versione della tecnologia DirectCU, il sistema di raffreddamento super performante e silenzioso.

Strix R9 Fury

Strix R9 Fury

L’esclusiva tecnologia di raffreddamento DirectCU III di ASUS utilizza due heat pipe in rame da 10 millimetri di diametro a diretto contatto con la GPU per offrire una dissipazione del calore superiore del 30% rispetto alle schede reference. Include tre ventole da 10 centimetri progettate con il nuovo design brevettato wing-blade, che assicura la massima circolazione dell’aria e pressione statica sul dissipatore, per prestazioni superiori del 105% rispetto ai modelli tradizionali. Grazie a livelli di rumore estremamente bassi, DirectCU III è la tecnologia di raffreddamento per schede grafiche più efficiente e silenziosa attualmente disponibile, mentre le ventole con la tecnologia 0dB smettono di girare completamente con bassi carichi di gioco e in idle, per eliminare totalmente il rumore.

Strix R9 Fury utilizza inoltre componenti Super Alloy Power II per offrire qualità e affidabilità ai livelli tipici dell’industria aerospaziale e la tecnologia esclusiva ASUS Auto-Extreme, il primo processo produttivo del settore automatizzato al 100%, che elimina la possibilità di errore umano dalla produzione per un altissimo livello di qualità del processo produttivo, offrendo agli utenti schede grafiche perfette. Di conseguenza il prodotto risulta estremamente affidabile in qualsiasi utilizzo, dall’uso generico quotidiano fino al gaming di alto livello e all’overclocking più esasperato. La tecnologia Auto-Extreme elimina l’utilizzo del flussante in produzione per ridurre al minimo l’accumulo di polvere e ossidazione e rende la parte posteriore del circuito stampato della scheda grafica completamente liscia. Questo nuovo processo produttivo è anche ecologico, poiché elimina sostanze chimiche aggressive e riduce il consumo energetico del 50%.

I componenti Super Alloy Power II migliorano l’efficienza, minimizzano i ronzii elettrici sotto carico e riducono le perdite di corrente per offrire un livello di qualità e affidabilità senza paragoni. La scheda è caratterizzata da un circuito di alimentazione a 12 fasi, ben superiore rispetto ai prodotti reference con circuito a 8 fasi. Strix R9 Fury è poi dotata di memoria HBM (High Bandwidth Memory): un nuovo tipo di RAM con canali di comunicazione estremamente ampi e ridotti consumi elettrici per offrire i massimi livelli di prestazioni ed efficienza energetica.

Oltre a garantire un’affidabilità straordinaria, la scheda grafica StrixR9 Fury è incredibilmente robusta, grazie al backplate rinforzato che offre una migliore protezione del circuito stampato impedendo che fletta e si danneggi di conseguenza.

Con un’interfaccia utente intuitiva completamente riprogettata, la tecnologia GPU Tweak II semplifica il gaming e l’overclocking mantenendo le opzioni più avanzate per gli overclocker più esperti. Con un solo click, la nuova funzione Gaming Booster massimizza le prestazioni del sistema eliminando i processi ridondanti e allocando tutte le risorse disponibili in modo automatico. La licenza premium XSplit Gamecaster inclusa nella confezione e valida per un anno (valore di 99 dollari) permette ai gamer di trasmettere in streaming o registrare facilmente le sessioni di gioco tramite un comodo overlay in-game.

A completamento della già ricca dotazione della scheda grafica StrixR9 Fury è il LED Strix che aggiunge un tocco di stile a qualsiasi sistema con effetti di luce pulsante.

 

 

Da un film dedicato a tutti i videogiocatori del mondo arriva una giornata nel nome del Videogioco: Pixels, liberamente ispirato all’omonimo cortometraggio di Patrick Jean, è il canto del cigno di una generazione di Peter Pan cresciuta a pane e sala giochi, ora adulti e inguaribili nostalgici del retrogame.

In occasione dell’uscita del film, sabato 25 luglio, dalle 15:00 alle 20:00, tutti i visitatori di VIGAMUS – Il Museo del Videogioco di Roma, potranno calarsi nei panni di Adam Sandler, Peter Dinklage, Josh Gad, Kevin James e Michelle Monaghan per salvare il pianeta dalle più grandi star degli Arcade: Galaga, Centipede, Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders e tutti gli altri “pixel storici” che hanno formato i gamer di oggi.

Ecco cosa vi aspetterà al grande schermo :

Sinossi: Negli anni ’80 Sam Brenner (Adam Sandler), Will Cooper (Kevin James), Ludlow Lamonsoff (Josh Gad) e Eddie “The Fire Blaster” Plant (Peter Dinklage) erano ragazzi che, nelle sale giochi, salvavano il mondo, migliaia di volte, a 25 centesimi a partita. Ora dovranno farlo nella realtà! In Pixels alieni intergalattici fraintendono un filmato diffuso con alcuni personaggi dei classici videogames; interpretando le loro parole come una dichiarazione di guerra, decidono di attaccare la Terra usando i giochi come modelli per i loro assalti. Il Presidente Will Cooper (Kevin James) si rivolge al suo amico d’infanzia Sam Brenner (Adam Sandler) per salvare il mondo dalla distruzione ad opera di Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, Centipede e Space Invaders. Il colonnello Violet Van Patten (Michelle Monaghan) si unirà alla squadra come specialista di armi, uniche in grado di sconfiggere gli alieni. Pixels è diretto da Chris Columbus. La sceneggiatura è di Tim Herlihy e Timothy Dowling, il soggetto di Tim Herlihy ed è basato sul cortometraggio di Patrick Jean. Il film è prodotto da Adam Sandler, Chris Columbus, Mark Radcliffe, Allen Covert e sarà al cinema, in 3D, dal 29 luglio, distribuito da Warner Bros. Entertainment Italia.

Scheda di Pixels su Imdb

Pixels Day

Warhammer 40,000: Dawn of War II, da oggi supporta le carte collezionabili di Steam ed è stato pesantemente scontato per celebrare l’evento! I giocatori che affronteranno la campagna o le modalità multiplayer potranno sbloccare le carte collezionabili di Steam.

Per celebrare, Dawn of War II verrà scontato del 75% fino alle ore 19:00 del 20 luglio.

Gamesource mette a disposizione UNA COPIA DEL GIOCO COMPLETAMENTE GRATUITA su steam per le prime tre persone che, dopo aver condiviso su facebook questa news, ci invieranno una mail con lo screen della condivisione all’indirizo info@gamesource.it

La scorsa settimana, Relic ha implementato le carte collezionabili di Steam anche in Warhammer 40,000: Dawn of War. Per ulteriori informazioni, recatevi su http://www.dawnofwar.com/.

warhammer 40000

Microsoft qualche settimana fa, durante la sua conferenza all’E3, tra le tante novità ha anche predetto l’imminente arrivo del cosiddetto Game Preview Program. Questo programma consentirà agli utenti di giocare a titoli in fase ancora embrionale a un costo infinitamente più basso rispetto alla regolare release, un po’ come oggi accade sul blasonato Steam con i titoli in Early Access.

Il primo titolo a fare da pioniere a questa nuova iniziativa è proprio Elite: Dangerous che approda quindi anche su Xbox One dopo un ottimo rodaggio compiuto su Pc già alla fine dell’anno passato.

Verso l’infinito e oltre

Il gioco già disponibile sul Marketplace con questa formula speciale altro non è che un simulatore con ambientazione spaziale in cui le astronavi girovagano nello spazio, tra vari sistemi solari, incontrando sul proprio cammino alternativamente porti sicuri gestiti da alleati e altri molto meno in mano a fazioni piuttosto ostili.

Elite: Dangerous Anteprima

Dovremo quindi compiere parecchie missioni a bordo del nostro veicolo interstellare, facendoci accompagnare anche da altre astronavi che possono scortarci in maniera efficace grazie a maggiore velocità, potenza o ancora capienza della stiva per trasportare le merci da vendere nei vari scali. Viaggiando da una galassia a un’altra avrete modo quindi di instaurare solide alleanze oppure farvi parecchi nemici e quindi la diplomazia sarà fondamentale in queste fasi interlocutorie di gioco.

Brevetto di volo

Elite: Dangerous ha una componente simulativa preponderante per cui dovrete fare parecchia pratica con il joypad prima di padroneggiare al meglio tutte le funzioni di guida della vostra complicata astronave e soprattutto le leggi della fisica che regolano ogni galassia in cui vi trovate. Scordatevi fin da subito quindi un gameplay a due tasti in cui bisogna distruggere tutto quello che compare a schermo.

Elite: Dangerous Anteprima

A questo proposito gli sviluppatori hanno pensato bene di introdurre un tutorial molto completo e dettagliato che vi spiegherà per filo e per segno come procedere con l’aggiunta di video su Youtube per capire quali azioni è necessario compiere per giocare al meglio. Sono infatti parecchie le mosse da imparare e i parametri da tenere sott’occhio in volo: anche delle manovre base come l’atterraggio in un porto per scaricare le proprie merci o l’estrazione di minerali da alcuni pianeti potranno risultare in fallimenti spaventosi con tanto di esplosioni annesse. Da evidenziare però come tutti i video siano in lingua inglese quindi serve parecchia dimestichezza con la lingua di Albione per comprendere tutto al meglio.

Tutto è pronto

Il titolo su Xbox One sembra praticamente una versione finita in tutto e per tutto con una grafica e un comparto sonoro eccellenti e senza sbavature apparenti. Anche la trama sembra già delineata e dipanata nella sua interezza. Durante il test il gioco non sembra neppure di avere sofferto minimamente di bug o altri crash di sorta benché sia ancora in una fase di preview.

Il titolo sembra avere solo qualche incertezza in fase di salto nell’iperspazio, in cui si viaggia da un punto all’altro della mappa alla velocità della luce senza dover fare praticamente nulla oppure quando si apre la mappa dei pianeti di un sistema solare. In queste fasi infatti il gioco tende a scattare un po’ ma comunque si tratta di peccati veniali quantificabili in tre o quattro secondi di ritardo.

Elite: Dangerous Anteprima

Il gioco è stato convertito in maniera eccellente da pc e benché siano due versioni pressoché identiche quelle per Pc e console, Elite: Dangerous non prevede funzioni di cross-platform. Molti però staranno già storcendo il naso sul sistema di controllo per un titolo complesso come questo difficilmente riproducibile al meglio su un joypad. Ebbene anche in questo caso tutto funziona a meraviglia con una mappatura e una calibratura più che soddisfacenti sia in fase di combattimento che di navigazione. Gli stick vi serviranno sia per cabrare che per incrementare o diminuire la velocità il tutto per il massimo della fluidità. Le armi primaria e secondaria sono state destinate naturalmente ai due grilletti così come l’hyperdrive sui tasti di spalla.

CQC Championship

Il gioco probabilmente verrà etichettato come versione finale solo quando gli sviluppatori avranno messo a punto la modalità nuova di zecca CQC Championship in cui saranno possibili degli scontri online tra giocatori, prima per console e poi anche su Pc. L’acquisto è consigliato, sopratutto per come è suggerito ora dato che per un gioco praticamente terminato vi ritroverete a pagare solamente la metà del prezzo richiesto poi in seguito.

Un titolo di primo livello che sicuramente vi stupirà piacevolmente.

Pochi giorni fa la Digital Bros ha festeggiato i primi 100 giorni della Digital Bros Game Academy, con un evento riservato agli studenti e partner.
Vuoi intraprendere una carriera nel mondo dello sviluppo videoludico ? allora vai sul sito ufficiale

Digital Bros Game Academy è la scuola di formazione post diploma concepita e organizzata – a partire dalle esigenze espresse dal settore – per preparare figure professionali destinate all’industria del videogioco.
Alla base del progetto l’intuizione, l’esperienza e la storia di Digital Bros, unica multinazionale italiana con ventennale esperienza nel settore del Game Entertainment, accreditata, con grande successo, sullo scenario internazionale.

Qui l’intervista fatta per l’occasione a Geoffrey Davis il direttore generale dell’Academy

Studenti Digital Bros Game Academy

Studenti Digital Bros Game Academy

SEGA ha pubblicato un video in cui vengono introdotte nel dettaglio, alcune unità di Total War: WARHAMMER.

 

Nel video caricato sul canale youtube dedicato alla saga di giochi strategici firmati SEGA, si possono ammirare nel dettaglio alcune di quelle che saranno le unità fondamentali di Total War: WARHAMMER. Il connubio tra la famosa serie di Creative Assembly ed il mondo fantasy di Warhammer sembrano fondersi in maniera perfetta, ed il video in questione ne è un’ulteriore dimostrazione.

total war warhammer

Ci è stato inoltre riferito, che a giorni verrà pubblicato un trailer animato interamente dal motore grafico di Total War: WARHAMMER. Grazie ad esso saremo quindi in grado di valutare la qualità grafica del titolo.

BANDAI NAMCO svelato nuovi dettagli su Kaguya, la madre del Chakra, personaggio giocabile all’interno di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4.

Naruto

 

“Durante i combattimenti, sarà in grado di utilizzare la sua famosa Tecnica del Teletrasporto per mettere all’angolo gli avversari e superare le situazioni più difficili! Grazie alle nuove caratteristiche di NARUTO SHIPPUDEN Ultimate Ninja STORM 4, tutti i personaggi potranno sfruttare il campo di battaglia a proprio vantaggio; Attacchi elementali come le Arti del Fuoco (Katon) e le Arti dell’Acqua (Suiton) saranno potenziate o indebolite a seconda del terreno di scontro!”

Ricordiamo che Naruto Ultimate Ninja Storm 4 è il sesto titolo basato sulla saga “Ultimate Ninja Storm” e promette di essere il primo titolo del brand ad arrivare in concomitanza al termine della storia narrata nel manga. Il gioco sarà disponibile dall’ autunno 2015 per PS4, Xbox One e PC.

Mancano 4 giorni alla fine della campagna Kickstarter su Shenmue 3, e sono stati raccolti quasi 5 Milioni di dollari.

Per avere maggiori informazioni sul gioco il sito ufficiale è stato pubblicato nella giornata di oggi.
Il sito, pubblicato rispettivamente in Inglese e Giapponese, include il trailer, interviste, una sezione dedicata alla comunità e molto altro.
Attualmente non c’è nessuna nuova rivelazione sul titolo, ma confidiamo che presto ci saranno aggiornamenti.

La scorsa settimana è stato annunciato che la campagna Kickstarter di Shenmue 3 è stata la seconda raccolta fondi piu’ alta di sempre, solo Bloodstained: Ritual Of The Night è riuscita a fare di meglio con 5,5 milioni di dollari.

I primi due titoli, rispettivamente pubblicati per Dreamcast nel 2000 e nel 2001 sono stati prodotti e diretti da Yu Suzuki, che, riguardo al terzo capitolo, ha rilasciato la seguente dichiarazione : “I wanted to make it with the fans”.
Il titolo è rimasto per molto tempo bloccato il fase di sviluppo a causa di mancanza di fondi, l’idea di utilizzare Kickstarter, a quanto pare, si è rivelata vincente.

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